MARCO de Vigo. 2025
MARCO de Vigo. 2025
ANDAR A MIÑOCA*
Esta instalación que preside la sala es al tiempo un ejemplo de las posibilidades de juego y aprendizaje que protagonizan la exposición. Técnicamente es una estructura triangulada y articulada que gracias a su posicionamiento y esqueleto permite su jugabilidad.
Si te fijas en sus partes piensa que cada pieza tiene una función en la estabilidad de la figura. Además gracias a su gran escala y a su composición modular permite que sea transformada con la ayuda de varios participantes, en los pasillos laterales encontrarás varios cabos desde los que manipular esta marioneta gigante podéis hacerlo sólos o por parejas.
Es por tanto un artefacto lúdico pensado para interactuar con el público tratadlo con mimo y cuidado porque no deja de ser un anélido delicado. Posiblemente sea el único anélido vertebrado que os encontréis en el planeta y es que nuestra miñoca es muy diferente a las que conocemos, a ésta le gusta volar, no sólo se arrastra por la tierra.
Ha sido creada por los niños de la nenoarquitectura a través de talleres participativos y ha viajado hasta el museo para jugar con todos vosotros, esperemos que la pongáis a bailar como le gusta.
*Por cierto…¿sabes qué significa la expresión andar a miñoca?
Dentro del programa de Nenoarquitectura se ha desarrollado el prototipo de la Miñoca, una instalación dinámica e interactiva. La figura se construye empleando el sistema Palitroques, en base a pirámides de base cuadrada unidas entre sí. El movimiento de la Miñoca se produce a través de un sistema de poleas que transmite el movimiento a lo largo de la estructura.
Dentro de la estructura se diferencian dos tipos de cuerda que funcionan como puntos de movimiento con poleas, o bien como puntos fijos para modular el movimiento de la Miñoca. Siguiendo esta dinámica , las pirámides que conforman la estructura del cuerpo de la Miñoca están unidas entre sí de forma interrumpida con el objetivo de aportar un movimiento fluido al conjunto.
Se trata de una estructura jugable, desmontable y transportable, capaz de adaptarse a la configuración del espacio en la que se instala. Como elemento de juego, permite observar, interactuar y aprender sobre cómo funcionan los sistemas de poleas y cómo se transmite el movimiento a través de una estructura.



